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所在地:上海市
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產(chǎn)品關鍵詞:山西全息展館
***更新:2020-06-02 00:58:30
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詳細說明
全息技術的應用,就是全息投影。一般來說,全息投影的思路是通過光的干涉和衍射原理,來記錄并再現(xiàn)物體的三維信息。1947年,英國物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能手段時偶然發(fā)明了全息投影術,很快這項技術被申請了專利,并獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。
**開始,全息投影被應用于電子顯微技術中,作為一種科研手段存在。1960年激光被發(fā)現(xiàn)之后,投影技術本身得到了快速發(fā)展。更準確、抗干擾能力更強的投影出現(xiàn)了,全息投影也重新被提上了日程。但即使如此,全息投影的介質(zhì)問題依舊沒有得到很好的解決。因為激光必須要在某種介質(zhì)上產(chǎn)生反射才能呈現(xiàn)信息,但全息投影要求介質(zhì)本身配合立體空間。這樣得到的結(jié)果不是介質(zhì)太貴,就是觀看效果不好。
技術原理 沉浸式投影是一種基于多通道視景同步技術和立體顯示技術的房間式投影可視協(xié)同環(huán)境,該系統(tǒng)可提供一個房間大小的四面(或六面)立方體投影顯示空間,供多人參與,所有參與者均完全沉浸在一個被立體投影畫面包圍的環(huán)境中,結(jié)合音箱系統(tǒng)和動作采集系統(tǒng),獲得一種身臨其境的分辨率三維立體視聽影像和6自由度交互感受,提供給使用者一種帶有震撼性的身臨其境的沉浸感受。
目前主流的沉浸式投影應用形式有: 折幕沉浸投影、環(huán)幕沉浸式投影、球幕沉浸式投影、異形沉浸式投影等。
佩伯爾幻像是一種很巧妙的光學錯覺技術,但它的原理并不復雜。燈光照射在真實表演者身上,透過玻璃映射在舞臺上的特定區(qū)域就形成了上圖中的虛擬影像,這就是佩伯爾幻像的成像過程。而在搭配了CG技術和高亮度燈光之后,佩珀爾幻象表演可以做到栩栩如生、惟妙惟肖。
從上圖我們就可以清晰的看到,無論是虛擬偶像初音還是已故的歌手,它們能夠登上舞臺都是通過了巧妙的光學錯覺技術來實現(xiàn)的。而從另一個角度來說,無論是中國還是外國,舞臺上的虛擬形象都有一些共通的特點,那就是場景很固定并且在一定要處在黑暗當中,這與我們在科幻電影中看到的效果相差甚遠。
關于兩者的差別,簡單來說真正的全息投影不需要任何特殊介質(zhì)就能在上方的空氣里顯示出影像,從任何角度觀看都不會影響清晰度,而且人能從畫面中走過去。而佩伯爾幻像是用傾斜成各種角度的光學材料折射光源形成的視覺效果,觀眾只能在特定的角度觀影,您如果想從畫面當中穿過,只會撞破鼻子。
文章來源地址: http://www.cdcfah.com/cp/112311.html
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