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vr全景視頻拍攝,大多采用獨(dú)腳架來放置攝像機(jī),因?yàn)閂R攝像是360全景,相機(jī)腳架也是會(huì)被拍攝進(jìn)畫面中的,這就會(huì)破壞虛擬現(xiàn)實(shí)的整體感覺。采用獨(dú)腳架,是因?yàn)樗诋嬅嬷兴嫉拿娣e要比三腳架小很多,在后期更容易擦掉。我們在看全景視頻的時(shí)候,如果低頭看腳下,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)有一片地方很不自然,或者被覆蓋上制作者的LOGO圖標(biāo),那個(gè)位置實(shí)際就是遮掩的腳架位置,三維vr 拍攝。當(dāng)然拍攝方式并不拘泥一格,比如你可以固定拍攝,也可以不用腳架而是手持?jǐn)z像機(jī)移動(dòng)拍攝,等等。至于VR攝像機(jī)的高度,它實(shí)際上就說明了觀眾的視角,三維vr 拍攝,這跟你想要表達(dá)的主題和風(fēng)格有一定的關(guān)系。一般來說可以取與普通人的眼睛高度相當(dāng)?shù)奈恢?,這樣看到的虛擬世界更接近現(xiàn)實(shí)中的世界,三維vr 拍攝。當(dāng)然也可以低角度拍攝,那就有點(diǎn)像是一只貓?jiān)诳词澜缌?。還可以高高在上,那就有點(diǎn)像上帝的視角了。VR全景視頻分為錄播視頻和直播視頻。三維vr 拍攝
對(duì)VR視頻來說,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個(gè)畫面。所以,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一。怎么引導(dǎo)觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,我們不會(huì)總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時(shí)讓整個(gè)世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導(dǎo)開。(二)其次是局部動(dòng)作引導(dǎo),比如手指指右邊。物體運(yùn)動(dòng)(導(dǎo)游角色,縱向運(yùn)動(dòng)能抓住觀眾注意力,橫向移動(dòng)可以引導(dǎo)觀眾視線。)、聲音(立體聲技術(shù))、色彩(對(duì)比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會(huì)本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個(gè)非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。江蘇宣傳片vr 全景拍攝VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個(gè)畫面。
單單從拍攝的角度來說,VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。VR全景視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?有區(qū)別,在VR視頻出現(xiàn)的早期,市場上所謂的VR視頻基本都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個(gè)不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實(shí)的場景。VR全景視頻要在360度視頻基礎(chǔ)上要滿足2個(gè)要素:1.是要有景深的信息在,在360度的基礎(chǔ)上,離我近和離我遠(yuǎn)要有清晰分明的信息可以看到的;2.VR全景視頻除了信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會(huì)讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。
VR全景視頻要打破靜態(tài)的平面展示,畫面要營造一個(gè)完整的敘事場,使觀眾能夠深度沉浸其中。盡量使用第二人稱的視角,從宏觀和微觀兩個(gè)層次依次展開敘述。在宏觀層面,應(yīng)用航拍鏡頭使觀眾置身于景區(qū)的制高點(diǎn),能動(dòng)態(tài)遍歷景區(qū)的全貌,形成宏偉壯闊的氣勢。全景視頻全片都是采用航拍來表現(xiàn)周圍環(huán)境,表現(xiàn)出磅礴的氣勢。在微觀層面,借助移動(dòng)拍攝設(shè)備模擬觀眾游覽景點(diǎn)的節(jié)奏和步伐,拍攝連續(xù)運(yùn)動(dòng)的鏡頭,使觀眾能夠在運(yùn)動(dòng)場景中游歷主要的景點(diǎn)及細(xì)節(jié)。人物是全景視頻主要的因素,在畫面中可以由主持人在場景中手持?jǐn)z像設(shè)備,通過提示語言、視點(diǎn)、運(yùn)動(dòng)方向、與鏡頭的交互等方式,引導(dǎo)觀眾沉浸在敘事場中。環(huán)境人物的選擇必須有亮點(diǎn)和特色,應(yīng)當(dāng)模仿傳統(tǒng)宣傳片的方式,邀請專業(yè)演員進(jìn)行扮演,提高敘事場內(nèi)的信息量,增強(qiáng)場內(nèi)的美感和藝術(shù)張力。VR全景視頻要打破靜態(tài)的平面展示,畫面要營造一個(gè)完整的敘事場。
越來越多的商企用vr,VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示。真正意義上把公司規(guī)模、形象、產(chǎn)品、服務(wù)、活動(dòng)、支付等1比1呈現(xiàn)給觀眾。就像觀眾在瀏覽時(shí),有一名向?qū)О延^眾帶到門店、企業(yè)等場景參觀考察,讓觀眾身臨其境、體驗(yàn)式的了解場景全貌。也就是因?yàn)檫@種720度全景展示優(yōu)勢,越來越多店鋪使用,這也成為現(xiàn)在社會(huì)發(fā)展的一個(gè)主流趨勢。vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,其中根據(jù)不同的拍攝取景地(及地區(qū)差異)費(fèi)用成本則不同。其中根據(jù)拍攝場地取景,也就是所謂的航拍還是地面或者是車內(nèi)、室內(nèi)等…根據(jù)不同拍攝場景,所用到的設(shè)備不同,因此就會(huì)有價(jià)格區(qū)分。傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。三維vr 拍攝
vr全景拍攝主要分為兩大類:地面(室內(nèi))VR全景圖,航拍VR全景圖。三維vr 拍攝
如何做高質(zhì)量的VR全景視頻?VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,這個(gè)鍋一層層的甩下來,就像一個(gè)放大器一樣,到后期這個(gè)環(huán)節(jié)就會(huì)變得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR視頻,那實(shí)時(shí)監(jiān)看的問題也迎刃而解了。當(dāng)然這款產(chǎn)品自眾籌以來就失聯(lián)了,雖然達(dá)到了眾籌目標(biāo),但是一直未見到真身。VR強(qiáng)調(diào)的是互動(dòng)性,所以游戲是承載它好的平臺(tái)。而視頻強(qiáng)調(diào)的是情節(jié),這個(gè)情節(jié)是由導(dǎo)演來操控的,不需要太多的開放性,甚至過于開放的設(shè)定會(huì)給觀眾造成困擾。也許正是這種天然的基因不匹配,導(dǎo)致VR影視前進(jìn)的道路舉步維艱。VR影視的發(fā)展必將由鏡頭語言的創(chuàng)新所推動(dòng),這種語言將會(huì)使觀眾的臨場感到達(dá)一個(gè)新高度。為了增加這種臨場感,也許在視頻中增加互動(dòng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,到這個(gè)時(shí)候,游戲以及電影的概念將越來越模糊。三維vr 拍攝
上海墾創(chuàng)文化傳播有限公司致力于傳媒、廣電,是一家服務(wù)型公司。公司業(yè)務(wù)分為企業(yè)宣傳片拍攝制作,2、三維動(dòng)畫制作,3、視頻后期制作 ,全息制作 等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司注重以質(zhì)量為中心,以服務(wù)為理念,秉持誠信為本的理念,打造傳媒、廣電良好品牌。上海墾創(chuàng)文化憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來的聲譽(yù)和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。
文章來源地址: http://www.cdcfah.com/cp/2169574.html
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