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創(chuàng)建vr全景的流程:常見的創(chuàng)建全景的方式是單反相機+無人機拍攝+軟件合成,即流程上需要拍攝+制作兩個步驟。拍攝部分遵循水平360°和垂直180°的原理,由于平面鏡頭視角有限,我們可以選擇魚眼鏡頭來減少拍攝張數(shù),提高工作效率。創(chuàng)建全景的注意事項:720全景拍攝有哪些技巧和注意事項?全景攝影不同于普通拍攝方式,全景是需要圍繞一個中心點,拍攝周圍720°可視環(huán)境。在用PTGUI拼接合成的過程中,公司vr視頻制作,公司vr視頻制作,有時候會提示“必須手動添加控制點的字樣“,公司vr視頻制作。這時,我們需要添加些控制點。vr拍攝中景別是由演員走位決定的。公司vr視頻制作
VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類,而很多企業(yè)也會選擇用VR視頻來拍攝宣傳片,包括很多城市已經(jīng)制作或者計劃拍攝VR版城市宣傳片。而對于VR視頻的質(zhì)量,不論是清晰度還是拍攝角度等等,幾乎都是參差不齊。VR的優(yōu)勢在于沉浸感,用戶可以任意選擇自己想要觀看的角度?!叭绻覀冏诖贤ㄟ^一座彩虹橋的話,我們會不禁抬頭觀看。通常人的視角習(xí)慣可能是水平角度,但是對于VR視頻,我們需要在視角的上面和下面都填滿內(nèi)容。公司vr視頻制作VR全景視頻要打破靜態(tài)的平面展示,畫面要營造一個完整的敘事場。
如何做高質(zhì)量的VR全景視頻?VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,這個鍋一層層的甩下來,就像一個放大器一樣,到后期這個環(huán)節(jié)就會變得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR視頻,那實時監(jiān)看的問題也迎刃而解了。當(dāng)然這款產(chǎn)品自眾籌以來就失聯(lián)了,雖然達(dá)到了眾籌目標(biāo),但是一直未見到真身。VR強調(diào)的是互動性,所以游戲是承載它好的平臺。而視頻強調(diào)的是情節(jié),這個情節(jié)是由導(dǎo)演來操控的,不需要太多的開放性,甚至過于開放的設(shè)定會給觀眾造成困擾。也許正是這種天然的基因不匹配,導(dǎo)致VR影視前進的道路舉步維艱。VR影視的發(fā)展必將由鏡頭語言的創(chuàng)新所推動,這種語言將會使觀眾的臨場感到達(dá)一個新高度。為了增加這種臨場感,也許在視頻中增加互動是一個不錯的選擇,到這個時候,游戲以及電影的概念將越來越模糊。
VR全景視頻的實現(xiàn)主要有三大步驟:拍攝、縫合(編輯)、播放。拍攝階段需要用到特有的VR攝像機,這種攝像機的不同之處在于,它是由多個攝像頭組合而成的,這些攝像頭一般基于同一個中心點向外環(huán)繞,分別對應(yīng)不同的角度,從而可以獲取到同一時間內(nèi)當(dāng)前場景不同角度的畫面。然后通過后期軟件,將各個攝像頭拍攝到的畫面組合到一起,即可縫合成完整的全景視頻。對整合的視頻還可以進一步編輯加工,輸出全景視頻,在VR設(shè)備上播放就可以了。VR拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法。
用什么畫面去構(gòu)建一部影片實在莫衷一是。但無可厚非的是,合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180°),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360°全用上,用一百多度就可以了。VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。公司vr視頻制作
VR全景視頻是一種新型的視頻方式。公司vr視頻制作
VR視頻拍攝后期制作流程和注意事項:1、拼接:別以為有了相關(guān)軟件就學(xué)會拼接了,對于高要求的制作,還是要掌握nuke或ae等專業(yè)制作流程。2、色差:不管用一體機還是專業(yè)分體機,不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是隨時為前期的失誤擦屁股的。3、合成:全景視頻是無法直接合成字幕和包裝元素,要根據(jù)位置進行畸變校正。4、CG視效:如果遇到從前到后的大跨度的CG視效,工作量和難度非常大。5、擦除:把畫面內(nèi)導(dǎo)演不想要的一切都擦干凈吧,特別是運動鏡頭,要校正畸變并準(zhǔn)確分析,再擦除還原補漏。用到的軟件和技術(shù)沒有10個也要8個專業(yè)DT流程處理了。公司vr視頻制作
上海墾創(chuàng)文化傳播有限公司總部位于長寧區(qū)水城南路51弄20號402室,是一家企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動畫制作 全息制作 視頻后期制作 會務(wù)拍攝 vr 拍攝制作 企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動畫制作 全息制作 視頻后期制作 會務(wù)拍攝 vr 拍攝制作 企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動畫制作 全息制作 的公司。上海墾創(chuàng)文化作為企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動畫制作 全息制作 視頻后期制作 會務(wù)拍攝 vr 拍攝制作 企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動畫制作 全息制作 視頻后期制作 會務(wù)拍攝 vr 拍攝制作 企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動畫制作 全息制作 的企業(yè)之一,為客戶提供良好的企業(yè)宣傳片拍攝制作,2、三維動畫制作,3、視頻后期制作 ,全息制作 。上海墾創(chuàng)文化不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺,以應(yīng)用為重點,以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價值,提供更優(yōu)服務(wù)。上海墾創(chuàng)文化創(chuàng)始人曾秋萍,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。
文章來源地址: http://www.cdcfah.com/cp/2205196.html
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