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產(chǎn)品關(guān)鍵詞:奉賢3d全景vr拍攝制作,vr 拍攝制作
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如何拍攝VR全景照片?需要的設(shè)備:一臺(tái)單反;一個(gè)魚眼或者廣角鏡頭;一個(gè)穩(wěn)定的三腳架;重要的設(shè)備:360度全景云臺(tái);地點(diǎn)選擇及組裝:選擇拍攝地點(diǎn)組裝設(shè)備,把三腳架調(diào)節(jié)水平,安裝360度全景云臺(tái),將快裝板安裝到單反上,奉賢3d全景vr拍攝制作。設(shè)置顯示網(wǎng)格線中3*3+對(duì)角線功能,云臺(tái)中心有一個(gè)十字交叉的白線,將顯示器對(duì)角線交叉點(diǎn),對(duì)準(zhǔn)云臺(tái)白色十字交叉點(diǎn),需要找兩個(gè)垂直柱狀的物體,來(lái)確定水平方向的基準(zhǔn)線。拍攝要求:建議使用raw格式,鎖定色溫和光圈,方便后期畫面調(diào)整,本次使用的是16mm魚眼鏡頭,鏡頭越廣越省力,后期拼合就會(huì)容易很多。拍攝步驟:水平方向,每45度拍攝一張,總計(jì)八張。垂直向上方向每90度拍攝一張,共兩張,奉賢3d全景vr拍攝制作,奉賢3d全景vr拍攝制作,用來(lái)補(bǔ)天,垂直向下方向每90度拍攝一張,共兩張。VR全景視頻分為錄播視頻和直播視頻。奉賢3d全景vr拍攝制作
如何做高質(zhì)量的VR全景視頻?VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問(wèn)題,這個(gè)鍋一層層的甩下來(lái),就像一個(gè)放大器一樣,到后期這個(gè)環(huán)節(jié)就會(huì)變得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR視頻,那實(shí)時(shí)監(jiān)看的問(wèn)題也迎刃而解了。當(dāng)然這款產(chǎn)品自眾籌以來(lái)就失聯(lián)了,雖然達(dá)到了眾籌目標(biāo),但是一直未見(jiàn)到真身。VR強(qiáng)調(diào)的是互動(dòng)性,所以游戲是承載它好的平臺(tái)。而視頻強(qiáng)調(diào)的是情節(jié),這個(gè)情節(jié)是由導(dǎo)演來(lái)操控的,不需要太多的開(kāi)放性,甚至過(guò)于開(kāi)放的設(shè)定會(huì)給觀眾造成困擾。也許正是這種天然的基因不匹配,導(dǎo)致VR影視前進(jìn)的道路舉步維艱。VR影視的發(fā)展必將由鏡頭語(yǔ)言的創(chuàng)新所推動(dòng),這種語(yǔ)言將會(huì)使觀眾的臨場(chǎng)感到達(dá)一個(gè)新高度。為了增加這種臨場(chǎng)感,也許在視頻中增加互動(dòng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,到這個(gè)時(shí)候,游戲以及電影的概念將越來(lái)越模糊。奉賢3d全景vr拍攝制作VR全景視頻可以說(shuō)是無(wú)死角的觀看自己想要觀看的景物視角。
VR視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?這個(gè)還是有區(qū)別的。在VR視頻出現(xiàn)的早期,更多市場(chǎng)上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個(gè)不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會(huì)讓我們覺(jué)得是身臨其境的,是有帶入感的。真正的vr視頻,觀眾可以在虛擬環(huán)境中自由走動(dòng)并探索,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),當(dāng)前大部分所謂的vr視頻,實(shí)際上只能稱之為全景視頻,觀眾可以360度環(huán)繞觀察,但缺少與虛擬環(huán)境互動(dòng)的能力。
vr拍攝的前期準(zhǔn)備:除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述、時(shí)長(zhǎng)、物鏡距、說(shuō)明)、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,回來(lái)融合后用HMD看,不過(guò)這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺(tái)方、需求方溝通好。對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),一味地想**索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有好的內(nèi)容,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無(wú)限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式?,F(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。
VR全景不同于普通的照片,是需要360度或者720度進(jìn)行拍攝的。這里一般有兩種方式,一種是專業(yè)的全景相機(jī),一種是單反結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架等來(lái)拍攝。拍攝前,我們需要先找好點(diǎn)位,盡量選擇采光等拍攝方面較好的地方來(lái)進(jìn)行拍攝,確定好點(diǎn)位后我么就需要把設(shè)備進(jìn)行組裝。然后就可以進(jìn)行拍攝了,這里需要注意需要對(duì)周圍360度或720度都進(jìn)行拍攝,并且多拍幾張,每張圖片之間我們?cè)诤笃谄唇拥臅r(shí)候一般是重疊30%。拍攝完成后通常會(huì)使用PS中的拼接功能進(jìn)行拼接,拼接完成后記得要處理細(xì)節(jié),避免影響VR全景成品的體驗(yàn)效果。這些都做好后就可以上傳平臺(tái)生成了,對(duì)于VR全景的生成平臺(tái)目前市面上有很多。功能比較多的基本都是需要收費(fèi)的,大家可以去選擇比較適合自己的。拍攝VR全景視頻不是一件容易的事情。奉賢3d全景vr拍攝制作
傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。奉賢3d全景vr拍攝制作
VR全景視頻是怎么制作的?VR全景視頻分為錄播視頻和直播視頻,相比較而言,錄播視頻是比較容易簡(jiǎn)單的,我們只需要專業(yè)的全景視頻制作軟件就可以進(jìn)行合成,做法和VR全景圖片是非常相似的。但是VR全景直播對(duì)于硬件和軟件的要求都是比較高的了。利用專業(yè)的vr全景拍攝設(shè)備進(jìn)行全景視頻的直播采集、拼接,然后通過(guò)5G的高速網(wǎng)絡(luò)專線進(jìn)行內(nèi)容輸出,當(dāng)我們把內(nèi)容輸出到網(wǎng)絡(luò)上時(shí),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)碼推流,利用CDN快速分發(fā)到全球任何一個(gè)觀看者終端服務(wù)器,用戶就可以利用終端設(shè)備進(jìn)行觀看了。VR全景直播的流程:專業(yè)全景采集設(shè)備→4G/5G/專線→推流數(shù)據(jù)中心→全球CDN云分發(fā)→終端直播瀏覽。一般來(lái)說(shuō)我們需要有專業(yè)的全景直播設(shè)備,并且還要有高速網(wǎng)絡(luò)的支持,兩者缺一不可,對(duì)于技術(shù)的要求可以說(shuō)是非常高的。奉賢3d全景vr拍攝制作
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