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產(chǎn)品關(guān)鍵詞:vr實(shí)景拍攝業(yè)務(wù),vr 拍攝制作
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VR視頻并不是說(shuō)拍立馬就能拍下來(lái)的,在策劃的時(shí)候,vr實(shí)景拍攝業(yè)務(wù),肯定會(huì)先想到它的demo。就是,這個(gè)視頻的視角高度應(yīng)該是站著還是坐著。如果用戶明明坐著的,但是視頻中卻是站著的視角,那違和感就會(huì)很?chē)?yán)重。所以拍攝者需要提前確定VR視頻輸出的是哪個(gè)平臺(tái)。比如在演唱會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),如果要拍出比較好的VR視頻,相機(jī)的位置就非常重要,比如舞臺(tái)的中間,這種或許就需要和委托方來(lái)協(xié)調(diào)了。在娛樂(lè)向VR內(nèi)容領(lǐng)域,相比VR游戲和VR影視,VR視頻的門(mén)檻很低,特別是現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多消費(fèi)級(jí)全景相機(jī)出現(xiàn),讓普通用戶也能夠用非常低的成本實(shí)現(xiàn)VR視頻的拍攝。各大視頻平臺(tái),vr實(shí)景拍攝業(yè)務(wù)、瀏覽器都開(kāi)放了VR視頻入口,擁有龐大的觀看量。雖然門(mén)檻低,vr實(shí)景拍攝業(yè)務(wù),但制作質(zhì)量高的專(zhuān)業(yè)VR視頻也不簡(jiǎn)單,一套專(zhuān)業(yè)的相機(jī)少則幾萬(wàn),多則十幾甚至數(shù)十萬(wàn)。VR拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來(lái)說(shuō)可能會(huì)用到不同的方法。vr實(shí)景拍攝業(yè)務(wù)
VR全景不同于普通的照片,是需要360度或者720度進(jìn)行拍攝的。這里一般有兩種方式,一種是專(zhuān)業(yè)的全景相機(jī),一種是單反結(jié)合魚(yú)眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架等來(lái)拍攝。拍攝前,我們需要先找好點(diǎn)位,盡量選擇采光等拍攝方面較好的地方來(lái)進(jìn)行拍攝,確定好點(diǎn)位后我么就需要把設(shè)備進(jìn)行組裝。然后就可以進(jìn)行拍攝了,這里需要注意需要對(duì)周?chē)?60度或720度都進(jìn)行拍攝,并且多拍幾張,每張圖片之間我們?cè)诤笃谄唇拥臅r(shí)候一般是重疊30%。拍攝完成后通常會(huì)使用PS中的拼接功能進(jìn)行拼接,拼接完成后記得要處理細(xì)節(jié),避免影響VR全景成品的體驗(yàn)效果。這些都做好后就可以上傳平臺(tái)生成了,對(duì)于VR全景的生成平臺(tái)目前市面上有很多。功能比較多的基本都是需要收費(fèi)的,大家可以去選擇比較適合自己的。浙江實(shí)體店vr視頻制作對(duì)于VR全景視頻來(lái)說(shuō),需要特別注意燈光的問(wèn)題。
對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),VR有第二人稱(chēng)視角。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi)。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱(chēng)視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,采用第二人稱(chēng)視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),又能保證敘事正常的進(jìn)展。
VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多、下載量很大的品類(lèi),而很多企業(yè)也會(huì)選擇用VR視頻來(lái)拍攝宣傳片,包括很多城市已經(jīng)制作或者計(jì)劃拍攝VR版城市宣傳片。而對(duì)于VR視頻的質(zhì)量,不論是清晰度還是拍攝角度等等,幾乎都是參差不齊。VR的優(yōu)勢(shì)在于沉浸感,用戶可以任意選擇自己想要觀看的角度。“如果我們坐在船上通過(guò)一座彩虹橋的話,我們會(huì)不禁抬頭觀看。通常人的視角習(xí)慣可能是水平角度,但是對(duì)于VR視頻,我們需要在視角的上面和下面都填滿內(nèi)容。VR全景視頻要打破靜態(tài)的平面展示,畫(huà)面要營(yíng)造一個(gè)完整的敘事場(chǎng)。
vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,是以場(chǎng)景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場(chǎng)景。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰(shuí)?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰(shuí)?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺(jué)媒體的意義。(二)場(chǎng)景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間?這個(gè)空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會(huì)看到你想讓他看到的部分?觀眾還會(huì)對(duì)這個(gè)空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場(chǎng)景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺(jué)化布景。VR全景本身具有互動(dòng)性。浙江實(shí)體店vr視頻制作
VR全景的市場(chǎng)和前景是充滿無(wú)限可能的。vr實(shí)景拍攝業(yè)務(wù)
創(chuàng)建vr全景的流程:常見(jiàn)的創(chuàng)建全景的方式是單反相機(jī)+無(wú)人機(jī)拍攝+軟件合成,即流程上需要拍攝+制作兩個(gè)步驟。拍攝部分遵循水平360°和垂直180°的原理,由于平面鏡頭視角有限,我們可以選擇魚(yú)眼鏡頭來(lái)減少拍攝張數(shù),提高工作效率。創(chuàng)建全景的注意事項(xiàng):720全景拍攝有哪些技巧和注意事項(xiàng)?全景攝影不同于普通拍攝方式,全景是需要圍繞一個(gè)中心點(diǎn),拍攝周?chē)?20°可視環(huán)境。在用PTGUI拼接合成的過(guò)程中,有時(shí)候會(huì)提示“必須手動(dòng)添加控制點(diǎn)的字樣“。這時(shí),我們需要添加些控制點(diǎn)。vr實(shí)景拍攝業(yè)務(wù)
上海墾創(chuàng)文化傳播有限公司主要經(jīng)營(yíng)范圍是傳媒、廣電,擁有一支專(zhuān)業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場(chǎng)口碑。上海墾創(chuàng)文化致力于為客戶提供良好的企業(yè)宣傳片拍攝制作,2、三維動(dòng)畫(huà)制作,3、視頻后期制作 ,全息制作 ,一切以用戶需求為中心,深受廣大客戶的歡迎。公司將不斷增強(qiáng)企業(yè)重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,努力學(xué)習(xí)行業(yè)知識(shí),遵守行業(yè)規(guī)范,植根于傳媒、廣電行業(yè)的發(fā)展。上海墾創(chuàng)文化秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營(yíng)理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。
文章來(lái)源地址: http://www.cdcfah.com/cp/3152220.html
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