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    湖南展廳全息酒店投影 上海音維電子科技供應(yīng)「上海音維電子科技供應(yīng)」

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    ***更新:2020-05-27 05:48:26

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    上海音維電子科技有限公司

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    詳細(xì)說(shuō)明

    佩伯爾幻像是一種很巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺(jué)技術(shù),但它的原理并不復(fù)雜。燈光照射在真實(shí)表演者身上,透過(guò)玻璃映射在舞臺(tái)上的特定區(qū)域就形成了上圖中的虛擬影像,這就是佩伯爾幻像的成像過(guò)程。而在搭配了CG技術(shù)和高亮度燈光之后,佩珀?duì)柣孟蟊硌菘梢宰龅借蜩蛉缟?、惟妙惟肖?

    從上圖我們就可以清晰的看到,無(wú)論是虛擬偶像初音還是已故的歌手,它們能夠登上舞臺(tái)都是通過(guò)了巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺(jué)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。而從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),無(wú)論是中國(guó)還是外國(guó),舞臺(tái)上的虛擬形象都有一些共通的特點(diǎn),那就是場(chǎng)景很固定并且在一定要處在黑暗當(dāng)中,這與我們?cè)诳苹秒娪爸锌吹降男Ч嗖钌踹h(yuǎn)。

    關(guān)于兩者的差別,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)真正的全息投影不需要任何特殊介質(zhì)就能在上方的空氣里顯示出影像,從任何角度觀看都不會(huì)影響清晰度,而且人能從畫(huà)面中走過(guò)去。而佩伯爾幻像是用傾斜成各種角度的光學(xué)材料折射光源形成的視覺(jué)效果,觀眾只能在特定的角度觀影,您如果想從畫(huà)面當(dāng)中穿過(guò),只會(huì)撞破鼻子。

    全息技術(shù)能記錄物體光波振幅和相位的全部信息,并能把它再現(xiàn)出來(lái)。因此,應(yīng)用全息技術(shù)可以獲得與原物完全相同的立體像(從不同角度觀察全息圖的再現(xiàn)虛像,可以看到物體的不同側(cè)面,有視察效應(yīng)和景深感)。

    全息圖的任何局部都能再現(xiàn)原物的基本形狀,物體上任意點(diǎn)散射的球面波可抵達(dá)全息干板的每個(gè)點(diǎn)或每個(gè)局部,與參考光相干涉形成基元全息圖,也就是全息圖的每點(diǎn)或局部都記錄著來(lái)自所有物點(diǎn)的散射光。因此,物體全息圖每一局部都可以再現(xiàn)出記錄時(shí)所有照射到該點(diǎn)局部的物點(diǎn),形成物體的像,也就是破損后部分全息圖仍能再現(xiàn)物體的像。

    作為光波信息的記錄者,有無(wú)全息圖是判斷我們所接觸的3D技術(shù)是否為全息技術(shù)的重要標(biāo)準(zhǔn)。

    我們先來(lái)明確一下何為“全息投影技術(shù)”。一個(gè)物體除了簡(jiǎn)單的外觀、顏色之外,還有運(yùn)動(dòng)軌跡、空間位置等諸多信息,這是傳統(tǒng)的照片所難以呈現(xiàn)的。但如果能通過(guò)某種方式把這些也都記錄下來(lái),畫(huà)面就將呈現(xiàn)出3D效果,我們也就可以得到這個(gè)物體的全部信息,也就是所謂的全息。全息投影就是一項(xiàng)利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。

    全息投影技術(shù)**早由物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在1974年提出,隨著上世紀(jì)60年代激光被發(fā)現(xiàn)之后,全息投影技術(shù)也迎來(lái)了快速的發(fā)展。如今全息投影的實(shí)現(xiàn)主要依靠水霧投影、全息膜投影等幾種方式,其中全息膜投影技術(shù)憑借較低的成本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模商業(yè)化,我們?cè)谖枧_(tái)上看到的立體影像大都是通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)的。

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