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    ***更新:2020-08-23 09:13:21

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    是否讓自己的孩子學(xué)習(xí)“少兒編程”是大部分家長都在猶豫的事情,這當(dāng)然是一個(gè)好現(xiàn)象,大部分的家長更愿意去接受和相信少兒編程教育,為孩子的未來投資一份保障。這其中不乏也有對少兒編程不是很了解的家長,現(xiàn)在小編就帶家長們一起來解決一下這些問題。 5 歲是小孩子思維形成的初期,同時(shí)也是學(xué)習(xí)編程語言的黃金時(shí)期。而且世界上很多國家都要求孩子從 5 歲開始學(xué)習(xí)編程。 2016 年 1 月 30 日,美國宣布了“**電腦科學(xué)教育計(jì)劃”,南京steam編程機(jī)器人。美國孩子 5 歲起就要學(xué)習(xí)編程; 2014 年,南京steam編程機(jī)器人,英國提出了“編程者國度”計(jì)劃,強(qiáng)制要求英國孩子 5 歲起就要學(xué)習(xí)編程;在芬蘭,學(xué)生 5 歲正式開始學(xué)習(xí)編程;法國和新加坡也要求孩子 5 歲開始學(xué)編程。人工智能的底層邏輯就是編程,南京steam編程機(jī)器人,未來如果孩子不懂編程,它是沒辦法和智能機(jī)器溝通的。南京steam編程機(jī)器人

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    孩子學(xué)習(xí)編程機(jī)器人,對于游戲會(huì)產(chǎn)生抵抗力。孩子為什么沉迷游戲?一是自控力不足,二是可以獲得社交和認(rèn)同感。但編程讓孩子學(xué)會(huì)創(chuàng)造游戲,繼而獲得成就感和樂趣,同時(shí)讓孩子轉(zhuǎn)換為上帝視角,思考游戲背后的設(shè)計(jì)邏輯。很多學(xué)了編程的孩子都反映:自從會(huì)設(shè)計(jì)游戲后,一眼就能看出大部分游戲的設(shè)計(jì)套路,對那些低級(jí)刺激也沒啥興趣了。兒童編程更重視過程,更注重創(chuàng)意。兒童編程通過Scratch軟件****的強(qiáng)大功能,將程序的代碼模塊化,通過搭積木的方式,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫、游戲。兒童編程可以很好的激發(fā)孩子的創(chuàng)造天性和主動(dòng)學(xué)習(xí)的能動(dòng)性,上手快,在程序的設(shè)計(jì)、修改、完善過程中,孩子們可以很好的鍛煉邏輯思維能力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。沈陽編程機(jī)器人價(jià)格小勇士機(jī)器人預(yù)設(shè)智能避障、巡線行駛,光控模式,聲控模式,地圖模式,掃碼切換模式和手動(dòng)操控等10種模式。

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    2017年7月,中國bai發(fā)布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)du劃》提出在中小學(xué)階段推廣編程,人工智能已經(jīng)上升為國家發(fā)展戰(zhàn)略。2018年1月,教育部公布高中新課標(biāo),編程、計(jì)算思維成必修內(nèi)容。目前,有超過24個(gè)國家,包括日本,韓國,以及歐洲多個(gè)國家,已經(jīng)將編程教育納入課程大綱或者教學(xué)場景。未來編程將普及到義務(wù)教育,變成剛需學(xué)科,少兒編程教育勢在必行。由于孩子對語言能力掌握的不足,少兒編程目的更多在于培養(yǎng)孩子的思維,通過拼搭積木塊,繪制思維導(dǎo)圖等培養(yǎng)孩子的各種能力,比如邏輯思維、創(chuàng)造力、框架布局能力等等,這些能力對于孩子今后其他學(xué)科的學(xué)習(xí),生活中的作息安排、乃至工作后的職業(yè)生涯規(guī)劃都大有裨益,即使孩子以后不參與計(jì)算機(jī)方面的工作,這些能力的培養(yǎng)也是十分必要的。孩子思維形成的黃金時(shí)期是5到12歲,此時(shí)孩子大腦發(fā)育至成人80%左右,神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育減緩,對世界的感知增強(qiáng),到青春期成熟前,大腦思維迅速發(fā)展,5歲開始就讓孩子接觸scratch了。

    少兒編程課程的目的是讓孩子能夠通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)編程,結(jié)合所學(xué)的各科知識(shí),重新認(rèn)識(shí)世界,通過編程解決一些實(shí)際的問題,通過創(chuàng)作作品來表達(dá)自己的想法。而新的的少兒編程課程也會(huì)結(jié)合一些智能硬件,讓孩子在系統(tǒng)學(xué)習(xí)編程的同時(shí)也一樣鍛煉了動(dòng)手能力。機(jī)器人編程課程的目的是讓學(xué)生通過給定的零件,進(jìn)行組裝,搭建,然后通過編寫程序,實(shí)現(xiàn)對機(jī)器人的控制。課程會(huì)涉及硬件和軟件相關(guān)知識(shí),而更偏重于硬件知識(shí)。編程知識(shí)往往受限于機(jī)器人本身,因此,開展的編程教學(xué)都是以讓機(jī)器人運(yùn)作起來而已。編程不是高智商的游戲,它是信息時(shí)代每個(gè)人必備的通行證。

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    近年來,被譽(yù)為“新奧數(shù)”的少兒編程教育成了家庭消費(fèi)市場和教育培訓(xùn)市場上較為火熱的創(chuàng)業(yè)和投資熱點(diǎn)。隨著美國STEM教育課程計(jì)劃的實(shí)施推進(jìn),以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)在中國的迅猛發(fā)展,各種各樣的編程機(jī)構(gòu)如雨后春筍般出現(xiàn)在市場中,要適應(yīng)人工智能時(shí)代的發(fā)展,就要從源頭做起,那就是從少兒編程開始。而對于零基礎(chǔ)的孩子來講,剛接觸編程,往往無從下手,那么如何正確啟蒙,成為擺在眾多家長面前的教育難題。實(shí)質(zhì)上,Scratch編程,正是孩子入門編程的較好工具。小朋友在Scratch的學(xué)習(xí)過程中,可以先從模仿和改編開始。比如給有初級(jí)完成度的Scratch作品加聲音和動(dòng)畫,對現(xiàn)有圖片素材進(jìn)行處理等。除此之外,還可以融匯美術(shù)、音樂、語文、數(shù)學(xué)等其他學(xué)科內(nèi)容,讓孩子在掌握編程技巧、提升邏輯思維的同時(shí),拓寬知識(shí)面,激發(fā)好奇心和創(chuàng)造力。父母在計(jì)劃為孩子購買機(jī)器人套件時(shí),應(yīng)該記住使用編程應(yīng)用程序可能需要付出代價(jià)。南京steam編程機(jī)器人

    選擇編程機(jī)器人時(shí)一定要選擇支持電腦軟件的產(chǎn)品。南京steam編程機(jī)器人

    嬰兒數(shù)量的增加為玩具內(nèi)銷的增長提供了基礎(chǔ),而消費(fèi)意愿的增強(qiáng)為內(nèi)銷市場的擴(kuò)大提供了保證。消費(fèi)意愿受群體消費(fèi)觀念和收入水平影響。新嬰兒潮的父母出生在80年代末和90年代,與60-70年代出生的父母相比,本次嬰兒潮的父母相對富裕,可支配收入增多,而在收入分配方面,這批父母儲(chǔ)蓄率降低,超前消費(fèi)的傾向有所增強(qiáng)。隨著信息技術(shù)、智能技術(shù)、微電子技術(shù)、傳感器技術(shù)等新技術(shù)不斷地被運(yùn)用到玩具領(lǐng)域,使得[ "Scratch入門編程機(jī)", "機(jī)器人編程", "少兒編程培訓(xùn)", "智能積木機(jī)器人搭建和編程" ]在智能性、互動(dòng)性、益智性等方面具有更好的效果,高層次消費(fèi)結(jié)構(gòu)開闊了高科技玩具市場空間,同時(shí)有力提升了整個(gè)行業(yè)的技術(shù)水平,為玩具行業(yè)擺脫低層次的成本競爭提供了契機(jī)。根據(jù)國外玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)律,玩具行業(yè)發(fā)展越成熟,行業(yè)集中度越高,越容易培育出**品牌。我國單個(gè)私營有限責(zé)任公司企業(yè)市場占有率低,但是隨著行業(yè)洗牌加速,行業(yè)集中度會(huì)不斷提升。另一方面,科學(xué)技術(shù)搭載的實(shí)體玩具也催生出智能時(shí)代下的市場商機(jī),AR/VR玩具、無人機(jī)、虛擬寵物和智能陪伴型機(jī)器人等都已出現(xiàn)在玩具市場上。高科技在制造上的應(yīng)用將是玩具招商型企業(yè)研發(fā)創(chuàng)新的重點(diǎn),也是玩具產(chǎn)品未來的發(fā)展趨勢。南京steam編程機(jī)器人

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